与任务-奖励系统结合的“探宝”小玩法 绝大部分网游都存在日常任务或是周常任务,通过任务奖励驱动玩家定期上线游戏。注意到这些日常或周常任务通常任务内容重复,本身缺乏趣味性,本作品设计了一个小玩法,并将其与周常任务相结合,期望除去任务奖励的驱动外,还能通过这个小玩法为玩家带来趣味性,进一步驱动玩家定期上线完成任务。 同时,这也是我个人的一个求职作品,希望能展示本人独立分析与解决问题的过程:发现问题→提出解决方案→设计完善细节→撰写策划文档→制作演示demo。 作品成果 视频演示 设计思考 游戏截图 成果链接 策划文档下载:https://ydypersonal.cn/wp-content/uploads/2025/12/周常任务与探宝玩法-策划案.xlsx源代码与demo(运行在Windows):https://github.com/ydy1206/DigTreasure.gitdemo网页版:https://flucrich.itch.io/dig-treasure 视频演示 演示视频b站BV号:BV1t8mMBQEwd视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1t8mMBQEwd/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=f0b66cfa2c8c8a8d8dac55c5fe8a3f32